_________________________________________________________________________
Переменные.
В каждой программе для вычисления нужных результатов широко используются
переменные. Что такое переменная ? Это, по сути некоторая область
памяти компьютера, для которой в данной программе предусмотрено уникальное
имя и содержимое которой в ходе работы программы, в отличие от констант (с которыми
мы познакомились на предыдущих уроках), может изменяться. Когда переменной
присваивается новое значение, ее старое значение теряется.
В паскале оператор присваивания имеет вид ":=", эти два символа не должны быть отделены пробелом. Не нужно путать оператор присваивания со знаком равно "=". Например выражение I := I + 1 {увеличить на 1}; при знаке равенства не имело бы смысла.
Следующий пример илюстрирует арифметические операции и некоторые функции описаные ранее:
Programmer Example;
Uses Crt; {использование стандартного модуля Crt, об этом будет говориться далее}
var
I, Y : integer;
R1,R2 : real;
C1,C2 : char;
B1,B2 L boolean;
begin
ClrScr; (этот оператор очищает экран, может быть использован только вместе с использованием стандартного модуля CRT)
{вначале нужно присвоить переменным их значения}
readln (R1);
readln(R2);
readln(C1);
readln(C2);
readln(B1);
readln(B2);
I := Y + 5;
R1 := I/Y;
C1 := chr(ord(c2) + 5);
B1 := B2;
y := 5;
I := I + 1;
end.
___________________________________________________________________
Авторские права © 2000, Hunter'у
Переработано 22.12.02
Ваши отклики и пожелания пишите мне